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On 30.10.2020
Last modified:30.10.2020

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Starcraft 2 Strategien

Terraner-Tipps für den Mehrspieler. Aufbau der Basis. Die terranischen Streitkräfte müssen Versorgungsdepots bauen, um neue Truppen. Ich werde ab und zu hier vorbeischauen und hoffe mal, dass das auch andere Dia/Master-Spieler machen. #1: Replay in Sc2 auswählen und „im Ordner öffnen“ . 1: Großangriff geplant? Habt einen Plan B.

Starcraft II: Tipps von einem Pro-Gamer

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StarCraft 2 Guides - Zerg Strategie Tutorial

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Damit können Sie Türme aus der Distanz gefahrlos ausschalten. Panzer - insbesondere im Belagerungs-Modus - profitieren am meisten von diesen Upgrades.

Mit Panzern und Kreuzern , die die entsprechenden Upgrades besitzen, können Sie beim Angriff auf die Feindbasis die stationäre Verteidigung gefahrlos ausschalten.

Jäger im Tarnmodus können für den Gegner sehr unangenehm werden, wenn er seine Aufklärung vernachlässigt. Solange er seine Detektoren neu postiert, um die Tarnung zu lüften, kann er Sie nicht in Bedrängnis bringen.

Ungetarnt sind Jäger jedoch schwächer als die vergleichbaren Zerg- und Protoss-Einheiten. Das Auslösen eines Nuklearschlags mittels Geist kann den einen oder anderen Gegner in Panik stürzen, ist aber meistens nicht spielentscheidend.

Eine Atomrakete zerstört nur kleine Gebäude vollständig, auf Truppenansammlungen abgefeuert richtet sie oftmals nur wenig Schaden an, da der Gegner meist Zeit genug hat, seine Truppen vom Aufschlagsort abzuziehen.

Sie machen eingegrabene Gegner sichtbar und können fast alle Einheiten mittels einmaliger Bestrahlung töten. Ebenso sind eingegrabene Zergs davon betroffen - und zwar auch dann, wenn Sie keine optische Information über die Bestrahlung erhalten.

Bestrahlung ist zwar auf eine Einheit fixiert, verletzt aber auch die benachbarten Truppen. Daher lohnt sich Bestrahlung gegen die gefährlichen Spezialeinheiten der Zergs genauso wie gegen einfache Zerglinge, wenn sie dichtgedrängt zusammenstehen.

Ihre mechanisierten Einheiten nehmen natürlich keinen Schaden, während die herumstehenden Zerglinge zuverlässig eliminiert werden.

So können Sie das Blatt möglicherweise doch noch wenden. Hydralisken erleiden durch den Einschlag-Schaden der Adler und Feuerfresser nur halben Schaden, während sie selber volle Wirkung erzielen.

Bekämpfen Sie Hydralisken daher mit Marines. Versuchen Sie niemals, Ultralisken mit Feuerfressern und Adlern zu begegnen. Setzen Sie stattdessen auf Panzer und Goliaths.

Noch besser ist natürlich ein Luftangriff mit Raumjägern, gegen den sich die Ultralisken nicht verteidigen können.

Der Kampf ungetarnter oder enttarnter Raumjäger gegen Mutalisken ist eine zweischneidige Sache. Ihre Flieger richten nur halben Schaden gegen diese kleinen Zerg-Truppen an und damit weniger, als ihnen selbst zugefügt wird.

Dafür ist die Angriffsfrequenz der Jäger höher. Versuchen Sie daher, einige Goliaths zur Unterstützung heranzuziehen. Auch Goliaths bringen Mutalisken nur den halben Schaden bei, der aber höher als der von Jägern ist.

Einen Kampf "Goliaths vs. Mutalisken" werden Sie normalerweise zu Ihren Gunsten entscheiden. Die Zergs besitzen kein Gegenstück zum terranischen schweren Kreuzer , da ihre Wächter nur Bodenziele bekämpfen.

Zu dem Zeitpunkt, an dem Sie Kreuzer produzieren können, werden die Zerg jedoch in der Regel einige Staffeln … zwölf Mutalisken besitzen. Schicken Sie daher Ihre Kreuzer nicht unbegleitet in den Kampf, denn trotz ihrer gewaltigen Hitpoints sind sie nicht unbesiegbar.

Oder wenden Sie die Verteidigungsmatrix an. Gegen viele Einheiten, die wenig Schaden anrichten, aber häufig feuern, schützt auch die Matrix nicht mehr zuverlässig.

Der Blutbad-Spruch des Vergifters ist unangenehm, kostet Sie aber nur die Reparatur, wenn es Ihnen gelingt, die betroffenen Einheiten aus der Schlacht abzuziehen.

Wenn möglich, schützen Sie vom Blutbad getroffene Einheiten sofort mit der Verteidigungsmatrix. Das Blutbad braucht einige Sekunden, um voll zu wirken.

Bestrahlen Sie Vergifter mit Ihren Forschungsschiffen. Diese sind schneller und sollten die Zergs daher immer erwischen - zumal sie sich auch durch Eingraben nicht verstecken können.

Spinnenminen eliminieren vorbeieilende Zergs wegen ihres hohen Schadenspotentials zuverlässig. Die Entwicklung der Protoss geht im allgemeinen langsamer vonstatten als die der Terraner.

Die Schockwelle zerstört auch Halluzinationen. Bestrahlung lohnt sich nur gegen Templer. Greifen Sie dann mit normalen Einheiten an.

Bestrahlung zerstört auch Halluzinationen. Begegnen Sie ihnen mit Feuerfressern und Adlern. Nehmen Sie stattdessen Marines, Goliaths oder gleich Panzer.

Gegen Archons mit ihren exzellenten Schilden und ihrer hohen Waffenstärke und Feuerrate hilft meist nur die Schockwelle.

Dies gilt insbesondere für Archons, die in der Basisverteidigung durch eine Schildbatterie geschützt werden.

Räuber sind recht schwerfällig und haben lange Nachladezeiten, richten dafür aber immensen Schaden an. Meine derzeitige Lieblingsstrategie ist die der frühzeitig angreifenden Banshees.

Die fliegenden Tarneinheiten, können ganz gezielt einzelne Punkte in der gegnerischen Basis ausschalten und das ohne entdeckt zu werden — zumindest, wenn man alles richtig macht.

Um an die Propellereinheit zu gelangen, müsst Ihr folgende Baukette befolgen:. Positioniert sie so, dass sie nicht enttarnt werden können. Diese Taktik eignet sich sehr gut, um die Economy des Spielers stark zu schwächen.

Sie zeigt Euch an, bei wie vielen Einheiten Ihr was bauen sollt beziehungsweise müsst, um weitere Einheiten oder Gebäude produzieren zu können.

Im Spiel seht Ihr die Zahl in der oberen rechten Bildschirmecke. Seht bei dieser Strategie zu, dass Ihr Euch frühzeitig mit Euren erstellten Gebäuden einbunkert und genügend Marines in Bunker schickt, um Angriffe abzuwehren.

Eure Raumhäfen müssen um jeden Preis beschützt werden. Ja, im Moment ist es wirklich schlimm. Mal schauen wie es nach dem Wochenende ausschaut.

Das ist mir heute auch aufgefallen. Vorhin wollte wowhead. Geht jetzt aber gerade wieder. Puhh, ich bin nun auch durch und … ein wenig enttäuscht.

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Dabei kommt bei uns aber auch die Unterhaltung nicht zu kurz. Neue Mitglieder sollten sich unbedingt unser Tipster Leaderboard anschauen und zögert nicht uns zu kontaktieren , wenn ihr Fragen oder Anregungen für uns habt.

Login Register. Ähnliche Artikel. Kirill Auf diese Weise übt ihr Druck auf den Gegner aus, da er seine Ressourcen nicht in die Wirtschaft, sondern in die Produktion von Militäreinheiten stecken muss.

In der Zwischenzeit könnt ihr in Ruhe expandieren. Um dem Gegner Schaden zuzufügen, müsst ihr nicht unbedingt Unmengen an Ressourcen für eine gewaltige Armee investieren.

Die Terraner verfügen mit dem Medivac über einen schnellen Landefrachter, der Einheiten transportieren und sogar heilen kann.

Der Medivac steht euch sofort nach dem Bau des Raumhafens zur Verfügung. Baut ein oder zwei Medivacs, ladet Infanterie ein und fliegt am Rand der Karte hin zum gegnerischen Stützpunkt.

Nutzt die Scannersuche der Satellitenzentrale, um einen Blick auf den potenziellen Abwurfort zu erhalten und so mögliche Gefahrenquellen Stichwort: Luftabwehr ausfindig zu machen.

Ist die Luft rein, muss alles schnell gehen: Ladet die Truppen in der Basis aus. Der Fokus sollte auf der Vernichtung von Arbeitern oder strategisch wichtigen Gebäuden liegen.

Sobald der Gegner auf die Bedrohung reagiert, könnt ihr den Trupp wieder einladen, die Nachbrenner der Medivacs zünden und die Einheiten so zügig aus dem Gefahrenherd befördern.

Denkt daran: Auch wenn der Überfalltrupp verloren geht, habt ihr den Gegner durch Ihre Aktion immerhin verunsichert.

Er wird sich in der Regel um Luftabwehr bemühen und dafür andere militärische und ökonomische Aufgaben vernachlässigen.

Terraner können den Aufbau des Gegners relativ früh empfindlich stören oder sogar ganz unterbinden.

Die flinken Überfallkommandos können dank Jetpacks Klippen erklimmen. Dadurch können Sie auf vielen Karten die Verteidigung des Gegners an der Rampe einfach umgehen und die hilflosen Arbeiter sofort aufs Korn nehmen.

Wenn der Feind reagiert und Truppen entsendet, können Sie die Rächer einfach zurückziehen und an anderer Stelle einen neuen Anlauf wagen.

Mit Rächern können Sie zudem die Expansion des Gegners leicht zerstören, wenn er über keine stationären Verteidigungsgebäude verfügt.

Gegen einen expandierten Zerg in der frühen Spielphase bietet sich auch der Bau eines Bunkers an. Errichtet das Gebäude einfach an der nächstgelegenen Erweiterung zur feindlichen Hauptbasis und bemannt den Bunker mit einem Marine.

Den WBF könnt ihr zum Reparieren verwenden.

Starcraft 2 Strategien 4/10/ · Forum: StarCraft 2 Strategie. Das Forum für Diskussionen über Strategien und das Metagame. Forum-Optionen. Dieses Forum als gelesen markieren Eine Ebene nach oben; Dieses Forum durchsuchen. Zeige Themen Zeige Beiträge. Erweiterte Suche. Unterforen Themen / . Starcraft 2: Einsteiger- und Profitipps - Terraner Unsere Tipps und Tricks für den Mehrspieler-Modus von Starcraft 2: Heart of the Swarm. Wir erklären alle wichtigen Strategen und Taktiken für. StarCraft 2: Blizzard stellt Entwicklung von neuen Inhalten ein Blizzard Entertainment wird keine neuen Inhalte für StarCraft 2 mehr produzieren. Stattdessen gibt es nun nur noch Balancing-Updates. 1: Großangriff geplant? Habt einen Plan B. Operiert mit einem offensiv/defensiven Mittelfeld. Tipp 3: Nicht einbunkern, lieber Multi-Basen hochziehen. Tipp 4: Protoss-.

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Damit könnt ihr im Idealfall ein wenig Panka für Forschung oder den Aufbau einer eigenen Armee gewinnen.
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3 Kommentare

Didal · 30.10.2020 um 16:55

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